Khóa học mang lại những giá trị cốt lõi giúp khai thác tối đa sức mạnh của bộ thiết bị K10:
Làm chủ công nghệ AI: Người học được hướng dẫn sử dụng các tính năng cao cấp của K10 như nhận diện khuôn mặt (Face Recognition), nhận diện giọng nói (Voice Recognition) và nhận diện đối tượng (Image Detection) thông qua các dự án như "Máy ảnh AI nhận diện khuôn mặt" hay "Hệ thống bảo vệ khuôn viên trường".
Ứng dụng IoT thực tế: Khóa học giúp hiện thực hóa khả năng kết nối vạn vật của thiết bị thông qua các dự án như "Hệ thống giám sát nhà kính thông minh IoT". Người học sẽ hiểu cách dữ liệu cảm biến được truyền và giám sát từ xa.
Phát triển kỹ năng lập trình (Coding): Thay vì học lý thuyết khô khan, học sinh nắm vững các nguyên tắc lập trình cốt lõi (điều khiển logic, tương tác dữ liệu cảm biến, thiết kế giao diện người dùng) bằng cách sử dụng phần mềm Mind+.
Tích hợp đa dạng cảm biến: Tận dụng tối đa các linh kiện phần cứng đi kèm để xây dựng những thiết bị hữu ích trong đời sống, từ máy chơi nhạc Walkman đến siêu thị không người lái sử dụng công nghệ RFID.
Nuôi dưỡng tư duy giải quyết vấn đề: Với phương pháp học qua dự án (Project-based learning), người học không chỉ lắp ráp mà còn phải tư duy cách giải quyết các bài toán cụ thể, từ đó hình thành tư duy kỹ thuật và sáng tạo.
Khóa học này chính là "chìa khóa" để người dùng UNIHIKER K10 chuyển từ việc sở hữu một bộ phần cứng sang việc có khả năng tự tay xây dựng các giải pháp công nghệ thông minh.
Khóa học này là chương trình nhập môn dành cho người mới bắt đầu (đặc biệt là học sinh từ trung học cơ sở đến trung học phổ thông) mà không yêu cầu kiến thức nền tảng về lập trình. Khóa học tích hợp hài hòa giữa lập trình kéo thả (graphical programming) với các ứng dụng thực tế của cảm biến, thuật toán trí tuệ nhân tạo (AI) và công nghệ truyền thông IoT.
Thông qua nền tảng phần cứng UNIHIKER K10, người học sẽ thực hiện các dự án thú vị như sáng tạo câu chuyện tương tác, thiết kế trò chơi, xây dựng thiết bị thông minh và các công cụ AI. Cấu trúc mỗi bài học rất trực quan, bao gồm: xác định nhiệm vụ, học kiến thức mới, hướng dẫn lập trình từng bước, thực hành và tóm tắt các điểm chính.
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút
1 Bài học - 0 phút